接触式扫描仪,顾名思义,需要与被扫描物体直接接触。相反,非接触式扫描仪则不需要直接接触,它依靠激光或辐射(如X光或超声波)来搜集被扫描物体的信息。
不过市售的3D扫描仪还是有一定的局限性,它们暂时还只能搜集物体可见表面的信息。下面的视频中,Ben Heck就探讨了一些手持式3D扫描仪在工作时的局限性。
正因为如此,想要得到一张完整的3D渲染图,就需要扫描仪从不同角度采集多组信息,然后再将这些信息综合起来。不过随着3D扫描技术的逐步成熟,这一看似复杂的过程所耗费的时间正在不断缩短。
扫描仪并不象普通的电脑外设一样那么容易安装,根据其接口的不同,扫描仪的安装方法是不一样的。如果扫描仪的接口是USB类型的,大家就应该先在计算机的“系统属性”对话框中检查一下USB装置是否工作正常,然后再安装扫描仪的驱动程序,之后重新启动计算机,并用USB连线把扫描仪接好,随后计算机就会自动检测到新硬件,大家接着根据屏幕提示来完成其余操作就可以了。如果扫描仪是并口类型的,大家在安装之前必须先进入BIOS设置,在I/O
Device configuration选项里把并口的模式改为EPP,然后连接好扫描仪,并安装驱动程序就可以了。
无论被扫描的对象是文字、图象还是照片,通过扫描仪输出后都是图象,而图象尺寸的大小直接关系到文件容量的大小,因此在扫描时应该设置好文件尺寸的大小。通常,扫描仪能够在预览原始稿样时自动计算出文件大小,但了解文件大小的计算方法更有助于你在管理扫描文件和确定扫描分辨率时作出适当的选择。二值图像文件的计算公式是:水平尺寸×垂直尺寸×(扫描分辨率)2/8。彩色图像文件的计算公式是:水平尺寸×垂直尺寸×(扫描分辨率)2×3。
为了能获得的图象扫描质量,可以找到扫描仪的侍扫描区域,然后把需要扫描的对象放置在这里,以获得,保真的图象效果。具体寻找的步骤如下:首先将扫描仪的所有控制设成自动或默任状态,选中所有区域,接着再以低分辨率扫描一张空白,白色或不透明块的样稿;然后再用专业的图象处理软件Photoshop来打开该样稿,使用该软件中的均值化命令(Equalize菜单项)对样稿进行处理,处理后就可以看见在扫描仪上哪儿有裂纹,条纹,黑点。可以打印这个文件,剪出的区域(也就是稳定的区域),以帮助放置图象。